Time to Investigate en Welcome to Elderfield: 6/7
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Respuesta breve: Si Time to Investigate está en 6/7, revisa los siete Mysteries válidos de Town, Sewers y Mall: Dave's House, Parks & Recreation Office y los cinco objetos del Mall de la tabla. Los misterios de Old Woods y News Channels no cuentan para esta primera tarea de Akira. Investiga el lugar pendiente y vuelve a Akira para completar la entrega final.
Lista de las siete ubicaciones válidas
Marca lugares distintos que hayas investigado. Las descripciones identifican el objeto del Mystery, no cualquier decoración de la habitación. Interactúa hasta llegar a la opción de investigar y completa su evento; pasar junto al objeto no equivale a investigarlo.
| Zona | Lugar | Objeto o pista visual |
|---|---|---|
| Town | Dave's House | Objeto con aspecto de moneda que aparece en la referencia de Mysteries |
| Sewers | Parks & Recreation Office | Velas rituales |
| Mall | Hallway | Cajero automático, ATM |
| Mall | Hallway | Árbol extraño del Mall |
| Mall | Sports Planet | Mostrador oscuro |
| Mall | Empty Store | Máquina recreativa |
| Mall | Jon's Smoothies, en Food Court | Masa de carne |
El reparto es uno en Town, uno en Sewers y cinco en Mall. Es especialmente útil en 6/7: recordar que «ya exploraste el Mall» puede ocultar una tienda pendiente. Compara los objetos uno por uno en vez de dar por terminada una zona entera después de una interacción.
Las ubicaciones proceden de Mysteries en la Wiki comunitaria, revisado el 2 de octubre de 2026. El límite del contador procede de Tasks. Usamos estos elementos como referencias y no añadimos coordenadas inventadas ni una ruta supuestamente óptima.
Empieza por los interiores del Mall si estás en 6/7
Proponemos revisar primero Food Court, después las dos tiendas y finalmente los objetos del pasillo. Este orden agrupa comprobaciones cercanas y evita confundir una visita con una investigación terminada. Es una ruta editorial de revisión, no un recorrido cronometrado.
- En Food Court, entra en Jon's Smoothies y revisa el objeto de carne.
- Entra en Sports Planet e inspecciona el mostrador oscuro.
- Busca la máquina recreativa en Empty Store.
- En el pasillo, comprueba por separado el ATM y el árbol.
- Si confirmas los cinco del Mall, vuelve a Dave's House y Parks & Recreation Office.
Lee el diario antes de comenzar y después de cada investigación que sea nueva. Anota la habitación y el objeto cuando cambie el contador. Así puedes localizar el séptimo lugar o describir un problema reproducible con más precisión que «he estado en todas partes».
Encuentra a Akira y entrega cada etapa
La referencia sitúa a Akira en el apartamento de Town South, segunda planta. Habla con él para iniciar Time to Investigate y regresa al llegar a los objetivos de 1, 3, 5 y 7 descubrimientos válidos.
| Objetivo del diario | Siguiente paso |
|---|---|
| 1 Mystery válido | Vuelve a Akira y termina el primer informe |
| 3 Mysteries válidos | Entrega de nuevo y lee el siguiente objetivo |
| 5 Mysteries válidos | Completa el diálogo antes de dar por activa la etapa final |
| 7 Mysteries válidos | Vuelve para completar la tarea y recibir Staff of Insight |
Si exploraste antes de aceptar el encargo, habla con Akira y comprueba la etapa que aparece realmente. No supongas que debes repetir todo, ni que la primera conversación terminó todas las entregas intermedias. El diario y los diálogos pendientes muestran el paso que falta.
Por qué Old Woods no aumenta este contador
La primera investigación de Akira usa los siete lugares iniciales de Town, Mall y Sewers. Old Woods tiene su propio grupo de misterios y los eventos de News Channels constituyen otra fuente de descubrimientos. Encontrar algo nuevo puede servir para otro objetivo sin cambiar Time to Investigate de 6/7 a 7/7.
Es la confusión que describe el hilo de Steam del 27–28 de septiembre: se descubrieron misterios nuevos en Old Woods, pero el encargo inicial seguía en seis. El hilo demuestra que existe ese síntoma; no prueba que todas las partidas afectadas funcionen correctamente.
Para este encargo, lleva la lista de siete lugares a las zonas iniciales. Explorar más claros del bosque no sustituye un objeto pendiente dentro de una tienda del Mall. Después de completar la tarea, puedes volver al bosque para sus objetivos y recompensas propios.
Bañarte reinicia interacciones, no encuentra el lugar pendiente
La referencia de Mysteries indica que el baño permite repetir estos eventos. Sirve para obtener nuevas recompensas, pero el objetivo de esta tarea es completar el conjunto de descubrimientos válidos. Volver a un ATM conocido no sustituye la comprobación de un lugar distinto que has pasado por alto.
Separa dos notas: qué lugares de los siete has investigado y cuáles permiten interactuar otra vez. El reinicio afecta a la segunda nota. En 6/7, trabaja con la primera y busca una ubicación aún sin confirmar.
Tampoco necesitas perseguir una recompensa rara o una tirada alta solo para terminar este encargo. La tabla de recompensas describe lo que puede dar cada evento; el objetivo de Akira es la etapa de investigación. Completa la interacción y comprueba el contador antes de invertir tiempo en repetirla.
Prepárate para los resultados de los Mysteries
Lleva curación y revisa tu estado antes de salir. Estos eventos pueden causar daño, maldiciones o combate, de modo que el recorrido puede consumir más recursos que una visita normal a las tiendas. Si empieza una batalla, termina el evento o anota cómo saliste antes de mirar el diario.
La corrección del sueño de v1.0.2 trata la pérdida permanente de atributos por tiradas nocturnas en Normal o inferior. No establece que todos los Mysteries sean inofensivos. Considera ambos sistemas por separado antes de investigar con pocos HP.
Si una puerta de Sewers bloquea el recorrido, la guía de llaves y Gatekeeper ayuda a identificar la etapa necesaria. Para problemas de acceso al Mall, la ruta de Basic Axe explica la llave de Adrian. Resuelve la puerta y vuelve a esta lista.
Si revisaste los siete y el contador sigue en 6/7
Instala la actualización más reciente y conserva la partida afectada. Confirma que el encargo se llama Time to Investigate, termina los diálogos pendientes de Akira y revisa que cada fila corresponda a una investigación real, no solo a una habitación visitada.
Si persiste la diferencia, informa del contador, la etapa, la versión y los siete objetos comprobados. Incluye una captura antes y después de la interacción que debería haber sido nueva. Indica si la partida procede de una versión anterior o si algún evento se interrumpió.
Ese registro permite separar un descubrimiento excluido, una entrega pendiente y un fallo del contador específico de la partida. Reiniciar todo el personaje antes de recoger la información puede borrar la evidencia necesaria para diagnosticarlo.
Registro de verificación2 de octubre de 2026
- Revisado
- 2 de octubre de 2026
- Alcance de versión
- Lanzamiento completo v1.0.2
- Tipo de fuente
- Tareas y objetos de la Wiki comunitaria
Puntos de control de la ruta
Acepta Time to Investigate, anota el contador, investiga los siete objetos de Town, Sewers y Mall y vuelve a Akira en cada etapa. Registra qué primera interacción hace avanzar el contador.
Límites conocidos
Se han contrastado las ubicaciones válidas y las etapas con fuentes. No se han reproducido todas las partidas migradas: descubrir un misterio excluido no demuestra un fallo, y revisar los siete tampoco descarta un problema específico de la partida.
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